タイニー軍団 MiniWarriors 聖物 スキル 一覧

 【 2017.11.12(日) 】

後半は部隊ゲーになるらしい。後半じゃなくても、
ヒーロー単体で生き残ってもまとめて狩れない&ボコられてすぐに死んで
全然活躍しないゲームだったりするので聖物の部隊強化系の背景色に色をつけました。

スキルは情報が古い可能性、嘘情報の可能性があるので、
初期値の下に、攻略サイトにあった数値を載せておきました。

攻撃距離を延ばす能力は意味がないと思うので色はつけませんでした。
50秒50%UPは持ってるのと持ってないのとでは全然違うと思うので、まとめておきます。
数字は覚えるレベル。5レベルで覚えるより、低レベルから覚えた方が実用的。
開戦時から50秒間部隊の攻撃力50%増加
4アウグストゥス、5アキレス、2ウルザ、5セス、5パリス、2ヒルダ、3ボールドウィンⅣ、2レオニダス
開戦時から50秒間部隊の防御力50%増加
2カールマルテル、2サイエイ、2シャゾー、2ジルドレ、3セディライク、2ユージン、5ラヴァーティ

Eileenアイリーン
ヒーロー攻撃力12%増加
攻撃距離100増加
銃兵に対する攻撃力30%増加
魔法部隊に対する攻撃力30%増加
弓兵に対する攻撃力30%増加
バトル開始直後に発動し、自分及び配下の攻撃力+20%、幸運値+20%。戦闘中アイリーンとラヴァーティが死亡すれば、父親のリロイを召喚できる。(レベルは死亡したアイリーンとラヴァーティとの平均値)

Octaviusアウグストゥス
ヒーローの攻撃力12%増加
槍兵に対する攻撃力30%増加
生存しているヒーロー1人につきヒーローの攻撃力1%増加
開戦時から50秒間部隊の攻撃力50%増加
部隊は攻撃時に50%の確率で体力20%回復する
戦闘開始直後に発動し、自分及び配下のHPが10%減る度に、攻撃力+5%。戦闘開始40秒後、治療効果100%アップ。
戦闘開始直後に発動し、自分と兵士のHPが10%減ると攻撃力が5%[17%]増加する。

Achillesアキレス
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
召喚された部隊に対して攻撃力20%増加
部隊人数2人増加
開戦時から50秒間部隊の攻撃力50%増加
自分及び配下は、攻撃が1回回避されると、次6秒間内の攻撃は、+100%基礎攻撃力で必中となる。

Anatoleアナトエー
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃距離100増加
生存中のヒーロー1体につきヒーローの攻撃力1%増加
クリティカル攻撃の威力100%増加
ヒーローの攻撃は回避不可
戦闘直後に発動し、当方ヒーローが死亡するたびに、死亡したヒーローの攻撃力及びHP上限値の0.6%に相当する数量を、自分のものとして獲得する。

Alashアラシュ
ヒーローの回避値3増加
部隊の攻撃力8%増加
騎兵に対する攻撃力30%増加
歩兵に対する攻撃力30%増加
槍兵に対する攻撃力30%増加
戦闘開始直後に発動し、自分の攻撃力+10%、自分の回避値の10%を全部の配下が受け継ぐ。
戦闘開始直後に発動し、自分の攻撃力10%[70%]増加させ、ヒーローの回避値10%[110%]を兵士が受け継ぐ。

Ignatiusイグナチオ
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
騎兵に対する攻撃力30%増加
盾兵に対する攻撃力30%増加
部隊人数2人増加
バトル開始直後に発動し、配下の兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の際2%の追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御を無視する。
戦闘開始直後に発動し、兵士がアーケインエネルギーをもらい、攻撃の2%[24%]追加ダメージを与える。追加ダメージは相手の防御力を無視する。

Eulji Mundeok乙支文徳イツシブントク
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
部隊の被ダメージ10%軽減
攻撃時に50%の確率で体力の20%回復
開戦時にスキル発動
バトル開始後29秒ごとに発動し、6体の配下兵士を最も遠い敵方陣後に召喚する。

Williamウィリアム
スキル発動毎に攻撃力15%増加最大60%
スキル対象三人増加
沈黙効果を80%軽減
スキルダメージ20%増加
スキル発動毎に体力10%回復
通常攻撃の際50%の確率にて発動し、周囲の敵ターゲットへ、1回38のスキルダメージを与え、毎回最多18体の敵をターゲットする。
攻撃時50%の確率で、自分の周囲に33[1438]のダメージを1回[3回]与える。

William Tellウィリアムテル
ヒーローの攻撃力12%
増加攻撃距離100増加
開戦時にスキル発動
スキルの当たった味方ヒーローは体力10%回復
スキルの当たった味方ヒーローはスキルダメージ10%減少、最大40%
通常攻撃の際30%の確率にて発動し、当方3体のヒーローへラッキーアップルを投げ渡す。ラッキーアップルをゲットしたヒーローは、1回のスキルダメージを免疫できる。

Urzaウルザ
ヒーローの攻撃力12%増加
開戦時から50秒間部隊の攻撃力50%増加
部隊人数2人増加
騎兵に対する攻撃力30%増加
部隊の攻撃は50%の確率で体力20%回復
その場復活、HP最大限の20%分を有し、攻撃力及び防御力+20%、さらに、8体の兵士を召喚する。

Einarエイナル
ヒーロー攻撃力12%増加
攻撃距離100増加
盾兵に対する攻撃力30%増加
歩兵に対する攻撃力30%増加
スキル対象三人増加
通常攻撃の際50%の確率にて発動し、攻撃中部隊の中心部にいる最多15体の敵ターゲットへ4回で49のスキルダメージを与え、ターゲットの防御力-30%。

Edwardエドワード
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
盾兵に対する攻撃力30%増加
スキル対象三人増加
スキル対象三人増加
通常攻撃の際40%の確率にて発動し、攻撃中の部隊の中心部の、最多15体の敵ターゲットへ、52のスキルダメージを与え、さらに、5秒間スタンさせる。
攻撃時30%の確率で、ランダムな範囲内に52[2310]のダメージを与え、5秒間スタンさせる。

Edward IVエドワード四世
騎兵に対する攻撃力30%増加
攻撃距離100増加
スキル発動率10%増加
ヒーロー死亡時にスキル発動
開戦時にスキル発動
攻撃時30%の確率にて発動し、戦闘終了まで範囲内にてランダムに1体の当方ヒーローの攻撃力+20%。
攻撃時30%[65%]の確率で、戦闘終了後まで範囲内でランダムにヒーローの攻撃力を20%[65%]増加させる。

Elizabethエリザベス
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
敵ヒーローを殺すと殺された部隊の攻撃力と防御力を30%減少
体力が30%以下のターゲットに対してスキルダメージ2倍
体力が80%以上のターゲットに対してスキルダメージ2倍
通常攻撃時50%の確率にて発動し、8秒間内、範囲内の一番近い敵ヒーローに、その「現在HP上限値」の5%分のダメージを2秒ごとに1回与える。
攻撃時50%の確率で、2秒ごとにランダムに敵側のヒーロー1人に最大HP5%[14%]のダメージを与え8秒持続する。

Carterカーター
ヒーローの防御力18%増加
部隊の体力2%増加
ヒーローの被治療効果20%増加
気絶後体力10%回復
生存中のヒーロー1体につきヒーローの防御力1%増加
バトル開始直後発動し、自分及び配下は効果持続時間内に受けたダメージ-20%減少する。変形効果及びクリティカル効果は免疫。
戦闘開始直後に発動し、バリアがある限り自分と兵士が受けるヒーロースキルダメージを15%[60%]軽減する。

Charles The Greatカール大帝
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
部隊人数2人増加
ヒーロー死亡時にスキル発動
開戦時にスキル発動
HP50%以下発動、自身の攻撃力15%増加、そして1隊の兵士を召喚する。召喚の兵士は本来を同じ規模。

Charles.Martelカールマルテル
部隊の防御力12%増加
開戦時から50秒間部隊の防御力50%増加
部隊はスキルダメージを20%軽減する
被治療効果12%増加
ヒーロー死亡時にスキル発動
バトル開始後に即6点の士気を得る

Cannonカノン
ヒーローの攻撃力12%増加
スキルが当たった対象に攻撃が当たった場合6%の追加ダメージを与える最大30%
スキル発動率10%増加
部隊人数2人増加
スキル対象三人増加
攻撃の際40%の確率にて発動し、一定範囲内の、最多15体の敵ターゲットのHP、HP上限-10%。(累積可能)
攻撃時40%の確率で、一定範囲内の敵目標のHP上限を10%[22%]下げる。

Gawainガワイン
ヒーローの攻撃力12%増加
スキル対象三人増加
スキルダメージ20%増加
沈黙効果80%軽減
スキル発動毎に体力10%回復
通常攻撃の際40%の確率にて発動し、周囲最多15体の敵ターゲットへ、57のスキルダメージを与え、さらに、ターゲットのHP回復効果-50%。
攻撃時30%の確率で前方範囲内に57[2684]のダメージを与え、戦闘終了後までダメージを与えた敵は治療効果が50%[90%]低下する。

Galahadギャラハッド
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
スキルダメージ20%増加
スキルダメージを受けたターゲットは以後6%の追加ダメージを受ける最大30%
スキル発動毎に体力10%回復
通常攻撃の際40%の確率にて発動し、周囲最多15体の敵ターゲットへ、93のスキルダメージを与え、さらに、2秒間スタンさせる。
攻撃時40%の確率で、周囲に93[4347]のダメージを与え、1秒間スタンさせる。

Cantelloキャンテロー
ヒーローの攻撃力12増加
スキル範囲20増加
スキル範囲20増加
スキル範囲20増加
ヒーローが受けたダメージの30%を部隊に分散する
15秒毎に、持続時間12秒の光輪を発動し、範囲内の敵を30%の確率にて2秒間スタンさせる。

Circeキルケ
ヒーローの攻撃力12%増加
攻撃距離100増加
召喚された部隊に対する攻撃力30%増加
スキル発動毎に攻撃力15%増加最大60%
スキル発動毎に防御力15%増加最大60%
攻撃時20%の確率にて発動し、ランダムにて周囲一定範囲内の1体の敵ヒーローを6秒間コピーする。幻像は本体HP上限の50%分を受け継ぐ。
攻撃時20%[70%]の確率で、敵側のヒーローをHP上限50%で6秒[14秒]間コピーする。

Kim Yu-sin金庾信キンユシン
ヒーローの攻撃力12%増加
攻撃距離100増加
スキル発動率10%増加
スキル攻撃の当たった対象は以後6%の追加ダメージを受ける最大30%
スキル発動毎に攻撃力15%増加最大60%
通常攻撃の際40%の確率にて発動し、攻撃中のターゲットに麻痺効果の罠を仕掛ける。罠が12秒続くと、その範囲内の敵は攻撃力20%ダウン。

Kellyケリー
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
敵ヒーローを殺すと攻撃力10%増加、最大50%
敵ヒーローを殺すとヒーローを殺された部隊の攻撃力と防御力が30%減少
スキル発動率10%増加
通常攻撃の際10%の確率にて発動し、周囲の一定範囲内の、1体の敵ヒーローに必殺を当て、即死させる。
攻撃時10%[25%]の確率で、ランダムで敵側のヒーローを即死させる。

Constantineコンスタンティヌス
ヒーローの防御力18%増加
ヒーローの受けたダメージの30%を部隊に分散
沈黙効果80%軽減
スキル対象3人増加
スキル発動毎にヒーローの体力10%回復
ダメージを受けると40%で発動。コンスタンチヌは剣を振り回し、周辺の敵(最大15名)に84のタメージを与える。発動間隔は3秒あり。

Sarkyサーキー
ヒーローの攻撃力12%
増加攻撃距離100増加
盾兵に対する攻撃力30%増加
スキルダメージ20%増加
スキル発動率10%増加
通常攻撃の際40%の確率にて発動し、攻撃中の敵部隊の中心に、4回55のスキルダメージを与え、毎回最多15体の敵をターゲットする。
攻撃時40%の確率で、攻撃目標の周囲に55[2334]のダメージを4回[6回]与える。

Choe Yeong崔英サイエイ
ヒーローの防御力18%増加
開戦時から50秒間部隊の防御力50%増加
ヒーローの被治療効果20%増加
ヒーローの受けたダメージの30%を部隊に分散する
ヒーロー死亡時にスキル発動
バトル開始後29秒ごとに発動し、毎回自分の周りに8体の配下兵士を召喚する

Seamasサモス
ヒーローの体力6%増加
部隊の体力2%増加
ヒーローは気絶後体力10%回復
部隊は10%ダメージ軽減
ヒーローの受けたダメージの30%は部隊が分散
バトル開始直後に発動し、本陣戦死の配下が、戦闘可能な石人になり、変化後、基礎攻撃力+1%。
自分の兵士は死亡した後、石人となって生き返り攻撃力が1%[20%]上がる。

Sarahサラ
ヒーローの攻撃力12%増加
スキル対象三人増加
スキル対象三人増加
スキル対象三人増加
スキル回復効果20%増加
通常攻撃の際40%の確率にて発動し、周囲一定範囲内の、もっともダメージを受けた最多15体の当方ユニット+145HP。
攻撃時40%の確率で、範囲内の最もHPが低いヒーロー・部隊のHPを145[6719]回復する。

Saladinサラディン
部隊の攻撃は回避不可
部隊の攻撃力8%増加
部隊の攻撃力8%増加
部隊はスキルダメージ20%軽減
スキル発動時間25%増加
バトル開始直後に発動し、30秒間内、横一列の当方兵士の攻撃力+15%

El Cidシドー
ヒーローの防御力18%増加
部隊の体力2%増加
ヒーローの被治療効果20%増加
生存中のヒーロー一人毎にヒーローの防御力1%増加
部隊の被ダメージ10%軽減
光輪は戦闘開始直後に発動され、ヒーローと共に移動し、範囲内の相手からのヒーロースキルダメージ-20%。
戦闘開始直後に環が発動し、ヒーローと共に移動し一定範囲内で相手からのヒーロースキルダメージを10%[40%]減少させる。

Shazzoシャゾー
ヒーローの防御力18%増加
開戦時から50秒間部隊の防御力50%増加
死亡時にスキル発動
ヒーローの受けたダメージの30%を部隊が分散
スキルを受けた対象は2秒気絶
攻撃時40%の確率にて発動し、6秒間内、周囲一定範囲内の、敵部隊の攻撃-20%。
攻撃時40%[73%]の確率で、6秒[10秒]間一定範囲内の敵側のヒーローの攻撃力を20%[53%]低下させる。

Joanジャンヌ
槍兵に対する攻撃力30%増加
部隊の体力2%増加
スキル発動率10%増加
沈黙効果を80%軽減
スキル範囲20増加
通常攻撃の際40%の確率にて発動し、6秒間内、周囲一定範囲内の、全部の当方部隊の攻撃力+20%。
攻撃時40%[75%]の確率で、周囲味方部隊の攻撃力を6秒[12秒]間20%[55%]増加させる

Jeromeジェローム
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
沈黙効果を80%軽減する
弓兵に対する攻撃力30%増加
スキル対象一人増加
バトル開始後12秒ごとに発動し、周辺1番距離の近い没した1名の当方ヒーローを復活させて204HP回復
攻撃時30%の確率で、死亡した味方ヒーローを復活させ、153[7012]のHPを回復する。

Gilles.de.Raisジルドレ
ヒーローの体力6%増加
開戦時から50秒間部隊の防御力50%増加
攻撃時に50%の確率で体力20%回復
部隊の体力2%増加
部隊人数2人増加
バトル開始直後に発動し、自分及び配下は受けたダメージの6%を攻撃者へはね返す。
戦闘開始直後に発動し、受けたダメージの3%[30%]をはね返す。

Sethセス
攻撃距離100増加
部隊の攻撃力8%増加
召喚された部隊に対する攻撃力20%増加
部隊人数2人増加
開戦時から50秒間部隊の攻撃力50%増加
戦闘開始直後に発動し、自分及び配下は、アーケインの能力を手に入れ、ヒーロースキルのダメージを受けたターゲットへの通常攻撃ダメージ+30%。

Cedricセディライク
部隊人数2人増加
部隊人数2人増加
開戦時から50秒間部隊の防御力50%増加
被治療効果20%増加
セディライクのスキル回復値12%増加
バトル開始後に即発動。自分と方陣内の兵士が35のHP毎秒回復する。ヒーローのHPを減る際、治療の効果はアップする。
戦闘開始直後に発動し、自分及び自分の部隊のHPが1秒ごとに40[150]回復する。

Tapsterタプスター
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
クールダウン20%減少
スキル発動時間25%増加
スキル発動毎に攻撃力15%増加最大60%
15秒ごとに、悪魔、死神、女祭祀といった3種類のタロット召喚物から、ランダムにて1体召喚する。

Dahliaダリア
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
クールダウン20%短縮
スキル発動率10%増加
スキル発動毎に攻撃力15%増加最大60%
通常攻撃の際30%の確率にて発動し、ターゲットへ51ダメージを与える。ターゲットが撃殺されない場合、その隣にダリアのステータス値28%分を有する髑髏兵士を2体召喚する。

Terimテリーステラハイム
ヒーローの攻撃力12%
増加攻撃距離100増加
沈黙効果80%減少
スキル発動毎に攻撃力15%増加最大60%
クールダウン20%減少
開戦後21秒毎に、1体の機械火竜を産出する。竜は、横一列の先方最遠部に出現し、ヒーローの100%の攻撃力、防御力、HPを引継ぎ、15秒後消失する。
戦闘開始21秒[15秒]ごとに、1匹の機械火竜を作り出し、ヒーローの基本性能を20%[60%]引き継いで30秒間戦う。

Napoleonナポレオン
部隊人数2人増加
部隊人数2人増加
攻撃距離100増加
沈黙効果を80%軽減
開戦時にスキル発動
攻撃中40%確率で発動、兵士たちの攻撃は敵非ヒーロー部隊へHP上限の10%のダメージを与え、同時にヒーローの幸運値9%アップ。目標のレベルは兵士レベル30を越えるとダメージ効果は無効

Nicolaiニコライ
ヒーローの攻撃力12%増加
攻撃距離100増加
弓兵に対する攻撃力30%増加
開戦時にスキル発動
スキルが当たった対象は以後スキルダメージ10%増加する最大50%
攻撃の際50%の確率で発動し、全ての敵ヒーローに58のスキルダメージを与えると攻撃力4.0%アップ。効果は重ねる。
攻撃時50%の確率で、全ての敵のヒーローに48[2216]のダメージを与える。

Barfootバーフット
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃距離100増加
スキル発動率10%増加
スキルダメージ20%増加
ターゲットの体力が三割以下の時スキルの威力2倍
通常攻撃の際40%の確率にて発動し、HP比例最低の敵味方ヒーローをターゲットにする。先方ターゲットは、151点のダメージを受ける、当方ターゲットは、+151HP。

Hedvigハドーウェグ
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
スキルの当たったターゲットは2秒気絶
部隊人数2人増加
スキル発動毎に攻撃力15%増加最大60%
通常攻撃の際20%の確率にて発動し、ランダムにて周囲一定範囲内の、1体の敵ヒーローに、62のスキルダメージを与え、さらに、その後の10秒以内、ターゲットのスキルのクールダウン時間+5秒。
攻撃時20%[56%]の確率で、敵ヒーローに62[?]のダメージを与えてスキル待機時間を5秒上げて10秒[20秒]持続させる。

Parisパリス
ヒーローの攻撃力12%増加
攻撃距離100増加
攻撃距離100増加
スキル攻撃の当たった対象は以後6%の追加ダメージを受ける最大30%
開戦時から50秒間部隊の攻撃力50%増加
通常攻撃の際75%にて発動し、攻撃中のターゲットの付近にて、有効時間6秒の罠を設ける。範囲内の敵は、攻撃すれば、現在の自身攻撃力の4%に当たるダメージを受ける。

Vivianビビアン
部隊の攻撃は回避不可
スキル発動毎に攻撃力15%増加最大60%
スキル発動時間25%増加
ヒーロー死亡時にスキル発動
クールダウン20%減少
毎20秒に周辺に一番近い味方ヒーロー1名をクローンする。クローン体は本体の40%HPを継承し、12秒間続く。

Hyacinthヒヤシンス
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
被治療効果20%増加
スキル範囲20増加
スキル発動時間25%増加
バトル開始直後に発動し、持続時間15秒の神聖光輪にて、光輪内の当方ユニット+20HP/秒。
戦闘開始直後に光輪が発動し15秒間[60秒間]持続する。光輪内で毎秒HPが20[200]回復する

Hildaヒルダ
ヒーローの攻撃力12%増加
開戦時から50秒間部隊の攻撃力50%増加
スキル発動毎に攻撃力15%増加最大60%
沈黙効果を80%軽減
スキルターゲット一人増加
戦闘開始直後に20秒ごとに発動し、周囲一定範囲内の、攻撃力最強の1体の敵ヒーローを感化し、その攻撃力-20%。
戦闘開始直後に20秒[10秒]ごとに発動し、戦闘終了後まで範囲内の相手ヒーロー1人の攻撃力を20%[65%]下げる。

Philinusフェリーヌス
ヒーローの攻撃力12%増加
スキル発動毎に攻撃力15%増加最大60%
スキル回復効果20%増加
スキル発動率10%増加
スキル対象一人増加
通常攻撃の際40%の確率にて発動し、周囲一定範囲内重傷のヒーロー1名に232HPを回復。その後持続4秒内で毎秒58HPを回復し続ける。
攻撃時40%の確率で、最もダメージを受けている味方のヒーローに232[10828]のHPを回復し、毎秒58[2751]のHPを回復させ4秒持続する。

Blewettブルーエット
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
クールダウン20%短縮
スキル発動率10%増加
スキル発動毎に攻撃力15%増加最大60%
通常攻撃の際40%の確率にて、1体のヒーローへ50ダメージを与え、ターゲットはスキル発動時、ずっと攻撃力20%分のダメージを自分に与える。

Pettyferペティファー
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
ヒーローに攻撃された敵の攻撃力は35%減少する
ヒーローに攻撃された敵の被治療効果は50%減少する
敵ヒーローを殺すとヒーローを殺された部隊の攻撃力と防御力が30%減少
戦闘直後に発動し、配下兵士死亡の際、ヒーローは、死んだ兵士の、10%のHP及び10%の攻撃力を獲得する。

Belthorベルソー
盾兵に対する攻撃力30%増加
部隊の攻撃力8%増加
スキルの当たった対象に攻撃スキルが当たった場合10%の追加ダメージを与える、最大50%
スキルの当たった対象に攻撃が当たった場合6%の追加ダメージを与える、最大30%
スキル対象三人増加
通常攻撃の際20%の確率にて発動し、攻撃中敵部隊の中心部の、最多5体の敵は、すべての能力を失うとともに羊になる。さらに、目標は8秒の間、無防御力状態になる。
攻撃時20%[65%]の確率で、8秒間5人[20人]の敵を羊に変化させ防御力を0にさせる。

Helmarヘルマー
ヒーローの体力6%増加
槍兵に対する攻撃力30%増加
気絶時に体力10%回復
ヒーローの受けたダメージの30%を部隊が分散
死亡時にスキル発動
HP50%以下発動、HP上限15%のバイキング勇者1名を召喚し、共に戦う。
50%以下のHPになった場合、自分のHP15%[60%]の分身を1人[3人]召喚する。

Bellerophonベレロフォン
銃兵に対する攻撃力30%増加
部隊の攻撃距離100増加
弓兵に対する攻撃力30%増加
魔法部隊に対する攻撃力30%増加
開戦時にスキル発動
バトル開始後29秒ごとに発動し、4体の配下兵士を召喚する。
35秒[14秒]ごとに発動し、自分の兵士4人[15人]が増加する

Baldwin IVボールドウィンⅣ
盾兵に対する攻撃力30%増加
ヒーローの防御力18%増加
開戦時から50秒間部隊の攻撃力50%増加
ヒーローはスキルダメージを20%軽減する
ヒーローの受けたダメージの30%を部隊に分散する
戦闘開始後、スキル範囲内に友軍の攻撃力20%アップ。その範囲内の友軍が倒れたらヒーローHPの1%を回復

Merlinマーリン
ヒーローの攻撃力12%増加
スキル発動率10%増加
生存しているヒーロー1人につきヒーローの攻撃力1%増加
スキル対象三人増加
スキルダメージ20%増加
通常攻撃の際30%の確率にて発動し、攻撃中の敵部隊の中心に、3回60のスキルダメージを与え、毎回最多15体の敵をターゲットする。
攻撃時30%の確率で、攻撃目標の周囲に60[2602]のダメージを3回[5回]与える。

Mantoマント
ヒーローの攻撃力12%増加
攻撃距離100増加
クールダウン20%減少
スキル回復効果20%増加
生存しているヒーロー1人につきヒーローの攻撃力1%増加
バトル開始後12秒ごとに発動し、治療の泉を造り、4秒間に範囲内最大15体の当方ユニット毎秒+19HP
戦闘開始12秒ごとに1回発動し、自分中心の範囲内で治療の泉を作り、範囲内の全てのヒーローのHPが1秒ごとに23[1235]回復し、4秒間[8秒間]持続する。

Mary Readメアリリード
方陣内の兵士は敵の回避値を無視
部隊の攻撃力8%増加
スキルダメージ20%増加
スキル攻撃の当たった対象は以後6%の追加ダメージを受ける最大30%
スキル対象3人増加
通常攻撃の際50%の確率にて発動し、攻撃中の部隊の中心部の、最多15体の敵ターゲットへ、60のスキルダメージを与え、ターゲットの攻撃速度-50%。
攻撃時40%の確率で、ランダムな範囲内に60[?]のダメージを与え、目標の攻撃速度を50%低下させて6秒間[14秒間]持続する。

Morganaモーガナ
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
スキル発動時間25%増加
スキル攻撃の当たった対象は以後6%の追加ダメージを受ける最大30%
スキルの当たった対象は2秒気絶
攻撃の際40%の確率にて発動し、ランダムにて周囲一定範囲内の、1体の敵ヒーローを呪う命中されたヒーローは6.0秒内に、スキル発動不可になる。
攻撃時40%[85%]の確率で、敵側のヒーローが1人やられると6秒[12秒]間スキルが使用できない。

Monkey King孫悟空モンキーキング
ヒーローの防御力18%増加
部隊の攻撃力2%増加
部隊の被ダメージ10%軽減
スキル発動毎に体力10%回復
スキル発動毎にヒーローの防御力15%増加最大60%
バトル開始後10秒毎に発動し、1~4体の分身を召喚する。(本体が20%のHPを失う度に、1体の分身を増加)分身は本体と属性が同じ、本体HP上限値の3%に当たるHPを有し、8秒後消失する。継続時間終了時、分身が存在すれば、本体へ自分の余ったHPを転送する。

Eugeneユージン
部隊の体力2%増加
開戦時から50秒間部隊の防御力50%増加
ヒーローの被治療効果20%増加
開戦時にスキル発動
スキル発動毎にヒーローの防御力15%増加最大60%
バトル開始後25秒ごとに発動し、自分及び1体の当方ヒーローに、アーケイン盾を装備する。盾が存在している4秒間内、すべてのスキルダメージが回復に変わる。
戦闘開始直後に発動し、25秒[15秒]ごとにアーケイン盾を装備し4秒間[12秒間]持続する。
盾が存在している内はスキルダメージが回復に変わる

Uriahユーライア
スキル発動毎に体力10%回復
スキル発動毎に攻撃力15%増加最大60%
スキル対象一人増加
体力が30%以下の敵に対してスキルダメージ2倍
部隊兵士が全員死んでいない場合死なない、ダメージも受けない
通常攻撃の際50%の確率にて発動し、周囲一定範囲内のHP最少の1名敵ヒーローに、免疫できない309のスキルダメージを与え、さらに、3秒間スタンさせる。
攻撃時40%の確率で、敵側のヒーロー1人をランダムで309[14133]のダメージを与えて3秒間スタンさせる。

Reinhardラインハルト
ヒーローの体力6%増加
ヒーローの防御力18%増加
ヒーローの受けたダメージの30%を部隊が分散
ヒーローの被治療効果20%増加
スキル発動毎にヒーローの体力10%回復
バトル開始後、20秒ごとに発動し、5.0秒間の無敵状態になって死なない。
戦闘が始まってから20秒ごとに発動し、ヒーローが5秒[12秒]間いかなるダメージも受け付けない。

Lavertyラヴァーティ
ヒーローの防御力18%増加
部隊の体力20%増加
部隊の被スキルダメージ20%減少
部隊人数2人増加
開戦時から50秒間部隊の防御力50%増加
バトル開始直後に発動し、自分及び配下HP+20%、防御力+20%。戦闘中アイリーンとラヴァーティが死亡すれば、父親のリロイを召喚できる。(レベルは死亡したアイリーンとラヴァーティとの平均値)

Ragnarラグナル
ヒーローの攻撃力12%増加
遠距離攻撃のダメージは20.0%減少
ヒーローの攻撃はドッジを無視する
ヒーローの攻撃は防衛を無視する
敵のヒーローを殺すと、死んだヒーローの敵部隊のすべてのステータスが25.0%減少します
バトル開始直後に発動し、ヒーローが死亡する度に、1点の憤怒値を得る、10点後に狂暴化する。攻撃力を+50%とHP上限値+10%。
敵側のヒーローが死亡する度に、攻撃力が0.6%[8%?]上がり、HPの上限値も0.6%[8%?]上がる。

Lancelotランスロット
ヒーローの攻撃力12%増加
ヒーローの受けたダメージの30%は部隊が分散
銃兵に対する攻撃力30%増加
生存しているヒーロー一人につきヒーローの攻撃力1%増加
スキルダメージ20%増加
通常攻撃の際40%の確率にて発動し、前方一定範囲内の、最多15体の敵ターゲットへ、68のスキルダメージを与え、さらに、最多15体の配下+44HP。
攻撃時40%の確率で、前方範囲内に68[3177]のダメージを与え、自分のHPを54[2467]回復させる。

Lillicropリリクラップ
ヒーローの攻撃力12%増加
部隊の攻撃力8%増加
クールダウン20%減少
スキル発動率10%増加
スキル発動毎に攻撃力15%増加最大60%
通常攻撃の際40%の確率にて発動し、毎秒1体の敵へ37ダメージを与え、3秒後60範囲内、他の1体の敵へ伝染する。伝染不可の場合、即死する。

Leonidasレオニダス
クリティカル時にヒーローの体力2%回復
開戦時から50秒間部隊の攻撃力50%増加
ヒーローを殺したらヒーローを殺された敵部隊の全ステータス25%減少
ヒーローの攻撃は回避不可
部隊の攻撃は回避不可
バトル開始後発動し、今回終戦まで、自分のクリティカルダメージ+50%。
戦闘開始直後に発動し、戦闘中クリティカルダメージが50%[250%]増加する。

Robinhoodロビン・フッド
騎兵に対する攻撃力30%増加
部隊の攻撃力8%増加
召喚された部隊に対する攻撃力20%増加
生存しているヒーロー一人につきヒーローの攻撃力1%増加
敵ヒーローを殺すとヒーローを殺された部隊の攻撃力と防御力が30%減少
通常攻撃の際30%の確率にて発動し、一定範囲内の、防御力最強の敵ヒーローの防御力-50%、さらに、回避値なしになる。
攻撃時30%[65%]の確率で、戦闘終了後まで敵ヒーローの防御力を50%[140%]下げ、回避値を0にする。

◆  続きを読む  ◆

Category: ゲーム

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タイニー軍団 MiniWarriors 初心者 説明書

 【 2017.11.03(金) 】

何気に唯一続いているゲームです。
しかし、最初はわかりにくので初心者用に説明を書きます。

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リセマラはグーグルアカウント毎なので、やるならアカウントを作り直さないといけません。
このゲームは所持しているキャラはかぶらないので、
高レベルで所持数を増やせば、必然的に星4キャラも増えてくると思います。

金箱を開けてれば水晶が頻繁に手に入るので、課金はしなくてもいけると思いますが、
1500の水晶、3万円のマーリンと、6000の水晶は激アツなので、
成長の15レベルと30レベル課金、Tクラブ会員ぐらいは課金しても良いかと思います。

陣形はヒーローの配置換えが出来、プレイヤーの特定レベルで人数が増える。
クエストは基本的に負けたらスタミナは消費せず、1日に挑戦出来る回数が決まっている。
水晶でスタミナを回復できるが、1回目10個、2回目10個、3回目20個、
4回目50個必要なので、毎日3回ぐらいリセットしてもいい。

ガチャは聖杯でも回せるし、毎日のシルバーガチャでも超低確率で星4は出る。
水晶ガチャは1時間の割引が発生するので、貯めてから一気に使う方がいい。
最初は水晶で星4キャラを増やすべきか、レベル上げに使うべきかは悩むところ。
星4キャラが不足しているうちは、
遠距離職の壁をしてくれる前衛キャラがかなり大事。

緑のスキルリールは不足しがちなので、1キャラ育成分ぐらい回収しておくと良い。
学院スキルを強化する巻きものは星2が不足しがちになる。
特殊ステージは宝箱、ゴールド、経験値、バランスの4種類あり、
ゴールドはスタミナ6、宝箱からはダイヤや金鍵など出るのでなるべく毎日やった方が良い。

60レベルぐらいから、兵士レベルを上げるだけでもゴールド不足になってきます。
なので、オークや特殊ステージは積極的に行うといいです。
学院上部にある士気、装備横にある聖物、兵士人数でもガッツリとゴールドを持っていかれます。

PVPもスタミナ消費15のわりに報酬が良いので、
なるべく倒した方が良いが、負けたらスタミナが消費されるので、
敵のレベルと、戦闘力、レベルを見て勝てそうなのを選んだ方が良い。
相手の威望レベルが上だと、兵士レベルが高いとか、
キリ番だと兵士数が多いとかあるので注意が必要。

ヒーローアドベンチャーと訓練、城のゴールドは時間制なので、
ちょくちょく確認する必要がある。
ヒーローアドベンチャーは特定職が必要だったりするので、
プレイヤーレベルを上げて兵士の最大所持数を増やし、
酒場でいろんな兵種を揃えておくと良い。

左上の金盾マークでランキング上位者の陣形が見れる。
どのキャラが強いとかがわかるので参考にするといい。
図鑑でもキャラクターのスキルが見れる。

聖物がなく、高レベルで敵のHPが高くない100レベル以下は
星3弓と、星3騎馬が活躍します。
星3騎馬は敵ヒーロー全体のHPを削ってくれるので、倒しやすくなるし、
星3弓はスキルLv10で15体に912ダメージを5回与えるので、
そこらの星4キャラより強いです。
強い星4キャラが揃うまで育てるのも良いです。

軍団は軍団寄付でメンバーにアイテムを申請できます。
寄付をすれば経験値が増えます。
申請すれば、メンバーが不要なアイテムを投げてくれます。

軍団商店は軍団貢献で得た個人勲功で購入できます。
ゴールド貢献をするとゴールド不足になりやすくなるので、
基本的には水晶が良いと思うが、
超高級は40個で+2000なので、
高級5個で+500を40個分やった方が+4000になるのでお得です。

ボールドウィンⅣは20000p。
5水晶でも40回、200個必要です。
ガチャ約2回分だと思って良いかと思います。
自兵士すら増加しているのかが怪しいほどスキル範囲が狭く、
ジャンヌダルクを持っていない人向けキャラと言う意見もあります。

ちなみに、マーリンは他の星4キャラの2周りぐらい強いです。
マーリンを早めに倒すのが大事になるのですが、
マーリンは水晶を3万円相当課金した時に貰えるキャラです。
他の装備等は無課金でも良いと思うけど、
マーリンとスキンだけは課金厨と無課金での差が発生しやすい部分だと思います。

聖物一覧
プレイヤーの評価がだいたい合ってる
タイニー軍団 (mini warriors) 8戦目


Category: ゲーム

Theme: moon (ムーン)

Genre: ゲーム

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